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AR市场很大 5G将使它变得巨大

2019-10-06 09:14:10   来源:

从最初的拱廊起步到1980年代和1990年代通过消费电子产品的发展,游戏经历了多个阶段和迭代。在过去十年中,最重要的事件之一就是移动游戏的兴起,其中包括应用内购买项以及4G的增长。

在过去的五年中,我们看到了虚拟现实和增强现实的出现。虽然两者都找到了忠实的用户,但广泛采用才刚刚开始。下一波技术创新浪潮可以帮助改变这一状况。5G的推出始于2018年,AT&T的目标是到2019年底将30个城市包括在内,这将带来以前认为不可能的令人兴奋的游戏体验。我们可能会看到更多基于云的服务,多人游戏和订阅标题。

在移动设备上,5G有望带来更快的速度,超大容量,新的观看体验(例如8K分辨率流)和360度视频,这对于发展混合现实至关重要。这将改变人们每天使用其设备的方式。通过增强现实的实时多人游戏,游戏将变得更加动态。通过8K分辨率和虚拟现实,观看体验将变得更加生动。让我们仔细看看这项技术将如何推动游戏的下一次发展-AR的广泛采用

速度和连通性

随着5G的引入,等待时间从10毫秒减少到1毫秒。这种速度将提供设备与播放器之间的即时交互,从而创建全新的游戏体验。单击/轻击与操作之间的时间可能不再存在。同时,5G的峰值数据速率从1GB到20 GB。

最重要的是,5G每平方公里可提供百万个连接。这种近乎实时地传输大量数据的能力将带来新的连接性和娱乐性,为物联网设备和网状网络铺平道路。例如,下载电影或喜欢的电视节目的新季可能要花费消费者几秒钟而不是几分钟。

电子游戏现已成为主流

分析人士估计,到2021年,将有2亿人拥有5G接入。该人口的大部分将位于美国和亚洲,这是全球最大的两个博彩人口。随着这两个地区体验5G的好处,其他地区的游戏玩家对享受相同性能标准的期望也会越来越高。

5G的广泛采用与千禧一代对经济和主流文化的日益增长的影响相吻合。经济学家说,到2021年,千禧一代的购买力将是所有世代的最大购买力,届时他们的平均年龄将为34岁。这也恰好是主要的游戏人群。将这种千禧一代的提升与越来越多的女性玩游戏结合起来,您将开始看到视频游戏将如何起飞。

AR提供新的体验

在2016年,我们看到了神奇宝贝Go的爆炸性发布,随后在2017年发布了ARKit / ARCore,这引起了全世界对AR的关注和讨论。借助5G的移动功能,游戏玩家将可以在任何地方使用自己的智能手机体验增强现实,而无需任何其他设备。例如,沃尔玛(Walmart)等主流零售商已经与Lego和技术提供商Seek合作,将Lego套件带入生活,在商店现场进行搏斗和互动。快速扫描QR码,购物者可以将他们的手机摄像头对准地板,以查看选定的物品在完全堆砌后的移动情况。从向人们提供AR游戏到可以随时随地访问和玩游戏,这并不是一个很大的跳跃。