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Nvidia的台式机游戏和云销售反弹不容忽视

2019-11-16 08:24:23   来源:

尽管Nvidia(NVDA)在其最新财报中分享的数字还远非完美,但该公司确实表示,它看到两个重要领域的需求在增长-台式机游戏GPU和出售给云计算巨头的服务器GPU-最近销售软化。

回顾一下:英伟达(Nvidia)较上年同期增长了57%,今天在下跌了2.5%,此前该公司超出了10月份季度的预期,并发布低于市场共识的1月份季度预期,这意味着营收将略有下降。

十月份季度收入的增长主要是由于台式机和笔记本电脑游戏GPU的销售强于预期。笔记本电脑GPU和Nintendo Switch处理器销量的连续下降预计将给1月季度的销售带来压力,这将使Nvidia的数据中心部门的“强劲的连续增长”黯然失色,该部门涵盖服务器GPU和该公司的GPU组装DGX系统。

台式机GPU反弹

Nvidia首席财务官Colette Kress在与TheStreet进行电话会议后的一次谈话中表示,尽管Nvidia看到本季度笔记本GPU的销量连续下降-该公司坚称这是由于笔记本制造的季节性趋势而不是任何需求问题-预计台式机GPU的销售量是持平的,也可以是顺序的。在去年同期由于加密货币矿工的需求下降导致中档库存紧缩而受到压抑之后,预计它们也将每年强劲上涨。

在电话会议上,Kress提到Nvidia台式机游戏GPU收入的三分之二以上都来自其RTX品牌的中端和高端GPU,这些GPU具有可实现实时光线追踪的专用内核(可实现真实感游戏)场景)和深度学习超级采样(一种使用AI /深度学习算法提高游戏性能的技术)。

桌面RTX强度之所以重要,有以下几个原因:

尽管近年来笔记本游戏GPU市场强劲增长,但台式机游戏GPU市场仍然很大,要求更高的游戏玩家通常仍喜欢在台式机上进行游戏。

台式机RTX系列的厂商建议零售价在349美元至999美元之间。因此,其实力正在提升Nvidia的游戏GPU平均售价(ASP),并带动公司的毛利率。

支持实时光线追踪的选框游戏数量稳步增长,这是需求的回升。自从2018年9月第一款GPU推出以来,英伟达一直大力宣传RTX GPU的卖点。像Nvidia曾经希望的那样,游戏玩家如此迅速地接受了它,看起来好像兴趣开始增加了。

推理有助于推动更强劲的云需求

随着台式机GPU销量的增长,向云计算巨头(广为人知的超大规模产品)的服务器GPU销售额也随之增长,由于超级扩展产品中芯片和硬件购买的放缓幅度更大,因此在2019年上半年受到压力。

由于对企业客户的销售下降,数据中心部门的总收入上个季度同比下降了8%,为7.26亿美元。当被问到企业下滑的时候,思科系统公司(CSCO)和其他企业硬件公司报告宏观压力正在影响交易的完成,Kress将下降归因于去年同期的大型DGX交易,同时还指出有四分之一可以看到根据客户准备接收新硬件的时间来确定某些DGX的销售情况。

但是,尽管企业销售额下降,但随着云资本支出开始更广泛地回升,超大规模产品的销售额逐年和逐年增加,并且首席执行官Jensen Huang在电话会议上表示,他们本季度将强劲增长。

部分增长与Nvidia的Tesla T4 GPU进行推理的采用日渐增多有关-针对新数据和用户请求运行经过训练的AI模型。尽管历史上许多工作都是由英特尔(INTC)服务器CPU完成的,但现在它的大部分工作已由Nvidia GPU和其他加速器(例如Google的Tensor处理单元(TPU)以及英特尔和Xilinx(XLNX) FPGA)完成。语音助手,内容推荐引擎和其他基于AI的服务的需求推动了云巨头对推理计算需求的激增。

传统上,Nvidia在超大规模产品销售中所占的份额最大,涉及用于执行AI模型训练的强大GPU的销售(该公司仍是该领域的主导者),但其推论销售却得益于T4的受欢迎程度和大型软件投资,上一季度每年增长一倍以上。此外,尽管值得注意的是T4的ASP更低,但推理增长导致Tesla T4的出货量超过了Nvidia的Tesla V100旗舰AI培训系统和超级计算机的GPU(尽管如此,Nvidia表示V100和T4的销量均创下了新纪录) 。

当被问及Nvidia的推论动量时,Kress指出,虽然该公司与推论相关的销售额在一年前“接近零”,但现在在数据中心总收入中所占的比例“保持两位数” 。她补充说,推论是Nvidia数据中心业务的“很好的进展”。